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Les Coefficients [Discussion]

Le Panthéon ! 1
mercredi 04 févr. 09:53
Alors d'après toi, Teraka, les coef des objets sont des chiffres entiers (de 0 à 6) et non à virgule.
Peut-être que tu as raison, tant qu'on a pas prouvé le contraire ;).

De toute manière, une chose est sûre, à chaque coefficient correspond une probabilité d'apparition.
Si à la fin de mon étude, je m'aperçois que l'ensemble des objets coef 1 (parce que je les aurai en grand nombre) ont la même probabilité d'apparition, cela voudra dire que les coef sont des entiers comme tu le dis Teraka.
On pourra aussi le voir avec les coef 2 et peut-être même avec les coef 3.

Maintenant, si les probabilités d'apparition sont différentes entre chaque objet au sein d'un même coef, ces derniers seront à virgule ;).

Il reste plus qu'à attendre et surtout à jouer.

pukasdemon, j'ai bien reçu ton frigo, merci ;). Tu me le renverras de suite dès que tu attraperas le poulpi à l'encre. Je vais t'envoyer une fiche où tu pourras noter les objets que tu rates.

95€B
Niveau Pyramide : 1 1566
mercredi 04 févr. 15:41
Selby, quand je dis "La source la plus sûre qui soit", crois bien que tu peux ne pas douter :innocent:

Ces informations sont sûres a 100%
Niveau Pyramide : 1 59
mercredi 04 févr. 22:55
pukasdemon, j'ai bien reçu ton frigo, merci

Normalement c'est pukasdemons mais bon c'est pas bien grave ^^

Sinon je me pose la question, pour que l'étude soit la plus juste possible, est-ce que je dois toujours attendre les deux objets ou est-ce que si je pars sans que l'un des deux soit apparu c'est embêtant ?

Exemple : je vois apparaître un 11
Le prends-je ? Ou attends-je l'objet à point pour le noter ?
Idem si je dois finir le niveau vite et que l'un des deux objets n'a pas le temps de venir (cela m'arrive parfois, je suis pas assez bon pour toujours faire ce que je veux :lol: )

Voila j'ai décidé de poster là et pas par mail parce que j'ai pensé que ça pouvait servir à tout le monde, donc j'attends la réponse.

111 pukas 111
Le Panthéon ! 1
jeudi 05 févr. 12:58
Si tu n'attends pas les deux objets, ce n'est pas bien grave étant donné que les objets à effet et à point sont distincts;). Tu auras juste moins d'objet à point qu'à effet. Mais ça n'a pas d'importance dès l'instant que j'ai un nombre suffisant d'objets au final. Tu peux aussi prendre les parapluies si tu veux.

En fait, c'est surtout les objets à effet que tu vas volontairement laisser à cause des malus. Dans ce cas, tu les notes sur ta fiche. Les objets à point ne te rapporte que des points :wink: donc tu peux les prendre à chaque fois sauf si tu ne peux pas y aller. Et au cas où tu les loupes, tu les notes également.

95€B
Niveau Pyramide : 1 1601
jeudi 05 févr. 15:30
Selby dans ta liste d'objets coeffs 0 pouvant être coefficientés tu as oublié le parapluie rouge du 82. ;)
Le Panthéon ! 1
jeudi 05 févr. 15:57
Oui, merci babyklouii, j'avais oublié celui là ;). Y'en a pas mal quand même (14) :wink:.

95€B
Niveau Pyramide : 1 1601
lundi 23 févr. 20:11
Euh selby je sais pas si tu vas pouvoir exploiter mon frigo parce qu'une de mes parties s'est sauvegardée deux fois, et comme j'ai eu un as de carreau (mon premier, et il apparait en 2 exemplaires dans mon frigo :huh: ) ça risque de pas mal fausser les stats. Je fais quoi je te renvoie le code source de mon frigo et je recommence ?
Niveau Pyramide : 1 1566
mercredi 25 mars 20:51
Vu que ce topic me semble parfaitement adapté, j'up un coup pour reposter ma nouvelle théorie :

Chaque coeff a un poids :
Coeff 1 : 2000
Coeff 2 : 1000
Coeff 3 : 300
Coeff 4 : 100
Coeff 5 : 10
Coeff 6 : 1
Canne de Bobble : 60

Au moment de tirer un objet au hasard, le poids total des objets disponibles est calculé, et chacun a une chance de sortir égale a son poids (Donc si on a un objet de chaque coeff disponible (Canne comprise), le poids total est de 3471 : Un coeff 1 a 2000 chances sur 3471 de sortir, etc...)

Cette théorie est basée sur divers faits et observations.
Les poids des coeffs sont tirés du hacker espagnol qui a fait parler de lui il y a quelques temps, et pour diverses raisons j'ai tendance a penser que ce sont les vrais. (Pour des raisons plus détaillées, mon adresse est sur ma fiche, je ne vais pas m'étaler sur ce sujet ici)

Pour l'instant, les chiffres que j'ai obtenus en l'appliquant correspondent aux statistiques qu'on a en général en fouinant un peu dans les frigos...

De plus, c'est une formule très simple et les poids sont des chiffres ronds, donc plausiblement fixés par un programmeur un peu paresseux :D
Le Panthéon ! 1
dimanche 29 mars 21:44
Puisque pour une fois j'ai le temps de faire un long post, autant prendre mon courage à deux mains et résumer ce que je pense depuis longtemps, en plusieurs points.

1 - Ben, malgré tout ce que tout le monde peut dire, je suis toujours étonné par le groupement des objets par coeff. Pour moi ce sont des objets d'une rareté à peu près similaire, et il me semble clair que le rangement est juste, étant donné qu'un objet classé comme coeff 5, quel qu'il soit, a un énorme gouffre de rareté par rapport aux coeffs voisins, les 4 et 6 (quels qu'ils soient). Mais je ne suis pas d'accord pour affirmer qu'au sein de chaque coeff les objets sont tous exactement de la même rareté (ou ont le même poids, comme vous voulez). Un exemple frappant est la différence de rareté entre les coeffs 5 à effet et à points, admise par tout le monde (qui a plus de poulpis à l'encre que de livre des étoiles lève la main :youpi: ) Et je suis aussi persuadé que les à points et à effets n'ont pas le même poids entre eux, même si la différence est très faible (entre un choux-flou et un laxatif par exemple, je serais tenté de cataloguer le chou comme le plus rare. Ca n'a rien de personnel, je n'ai jamais eu ni l'un ni l'autre :lol: ).

2 - Comment l'apparition des objets est-elle déterminée ? Aucune idée lol. Je dirais pour ma part que le tirage est réalisé au passage d'un niveau à un autre, ou peut-être même au moment de l'apparition même de l'objet. Et que les "ingrédients" pour ce tirage sont donnés au moment du démarrage de la partie, ce qui expliquerait qu'on puisse jouer sans connection. Sur quoi je me base ? Eh bien, certains ont des objets à certains endroits étranges, quand ils laggent. Exemple : salle du gardien à 40 fps. Comment le jeu pourrait-il prévoir avant même le démarrage de la partie le nombre de fps qu'on aura à tel ou tel endroit, le nombre de fenêtres dailymotion qui seront ouvertes dans la salle du Gardien :lol: , et savoir s'il donnera un objet ou pas (surtout aux endroits où il ne devrait pas). Et je suis d'accord avec l'histoire du poids des objets, si ce n'est qu'on devrait je pense détailler plus le poids de chaque objet, et pas celui de groupes aussi larges. Après, tout ce que je dis n'est qu'une simple hypothèse, je ne prétends pas avoir forcément raison.

3 - Jamais deux sans trois.

4 - Ce qui va suivre est un trip, ne pas me prendre au sérieux. J'ai remarqué que certains objets rares et qu'on attend souvent avec impatience ont souvent un "pi" dans leur nom (exemples : pioupiou carnivore, poulpi à l'encre, livre des champignons ; ils sont donc marqués du "syndrome du pi". Cela signifie qu'ils sont en étroite relation avec le nombre mathématique pi, et qu'on double les chances de les voir apparaître en posant trois bombes et en sautant quatorze fois avant l'apparition des objets. On n'a pas besoin de cette méthode pour les objets courants contenant un pi tel que 1057 , 1055 ou 1115 : ils apparaissent sans aide bien assez couramment comme cela.

Voilà mes opinions, cela dit il est tout à fait possible (qui a dit "probable" ? :mechant: ) que je me trompe totalement. Si je retrouve une autre théorie que j'ai oublié de mettre, je reposterai ^^

_?_ _?_ _?_ Yosuke,qui vous prie d'être indulgents car il souffre d'un gros complexe d'infériorité à force de poster au milieu de tous ces panthéoniens _?_ _?_ _?_
Le Panthéon ! 1
dimanche 29 mars 21:57
Chaque coeff a un poids :
Coeff 1 : 2000
Coeff 2 : 1000
Coeff 3 : 300
Coeff 4 : 100
Coeff 5 : 10
Coeff 6 : 1
Canne de Bobble : 60

Au moment de tirer un objet au hasard, le poids total des objets disponibles est calculé, et chacun a une chance de sortir égale a son poids (Donc si on a un objet de chaque coeff disponible (Canne comprise), le poids total est de 3471 : Un coeff 1 a 2000 chances sur 3471 de sortir, etc...)


Moi ya juste un petit truc qui me gène avec cette théorie de "poids" des objets.

Déjà dans cette théorie, on ne parle pas des différence de "poids" des objet à effet et objet à point :wink:

Secondo, je me trompe peut etre hein mais bon ya un truc que je comprend pas.
Tout le monde est bien d'accord pour dire que avant la canne de booble étais coeff 5? (on va dire oui)
Donc avant le total des "poids" des objet étais de 3411.
En suivant la logique plus le poids est petit plus on a de la chance d'attraper des gros coeff.

Donc conclusion la canne en baissant de coefficient a augmenter la chance d'avoir des coeff rare ? :innocent:

Donc voilà c'étais la question qui me turlipinais je me trompe surement lourdement mais bon :P
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