Ici le membre ayant fait les deux vidéos walkthrough, si je puis me permettre de te répondre
Néanmoins, je ne comprends pas trop l’intérêt de certains niveaux. En effet, ceux-ci sont tellement difficile que même les créateurs d'Eternalfest y perdent des dizaines de vies...De mon avis personnel, la plupart des niveaux ne sont pas aussi difficiles que tu ne le dis. Je ne dis pas qu'ils sont tous faciles : Eternalfest s'adressant plutôt à ceux qui ont déjà fait le tour du jeu officiel, beaucoup de contrées sont créées en ayant en mémoire que ceux qui les joueront ont déjà le niveau pour maîtriser les Enfers.
En l'occurrence, dans Hackfest, je considère que la grande majorité des niveaux sont largement faisables pour un bon joueur. Quelques dimensions sont effectivement nettement plus dures (la 6 et la 31 sont les premières qui me viennent à l'esprit) mais vraiment rien d'insurmontable.
N'oublions pas non plus qu'Eternalfest vise à offrir du challenge aux joueurs qui s'ennuient : ce serait nul si on pouvait finir toutes les contrées du premier coup. D'où des contrées de 800 niveaux, ou de difficulté bien supérieure à celle des Enfers officiels.
Je suppose que les vidéos sont réalisées pour nous faire baver et donc on commence avec 2000 vies histoire de pouvoir enregistrer la vidéo d'une traite mais SI ce projet arrive à terme, j'imagine deux solutions possible.
Soit on commence le jeu avec 2000 vies aussi et la je trouve qu'on y perd le plaisir de jouer et le challenge.
Soit on commence le jeu avec notre nombre de vies dit normal et je me demande qui sera capable d'aller au bout du jeu (mis à part Max8312083 et maxdefolsch ^^) voir même de passer simplement une vingtaine de niveaux.Comme je l'ai indiqué dans la description d'une des vidéos, pour Hackfest (qui, rappelons-le, est largement plus grosse que toutes les autres), nous commençons avec 25 vies. Ce n'était pas modifié pour la vidéo. Ca paraît excessif, mais ça va de paire avec le nombre de niveaux et leur difficulté. De plus, le créateur de cette contrée projette justement de réduire le nombre de vies de départ et de compenser en disséminant des Ig'ors dans le Puits. Ca paraîtrait déjà plus "raisonnable".
Et je le maintiens, la difficulté des niveaux n'est pas aussi élevée que tu ne le penses pour un joueur possédant déjà un bon niveau. Un bon joueur peut largement arriver au 50 d'Hackfest à sa première tentative. La suite est une question d'entraînement : comme je l'ai dit plus tôt, ça n'aurait aucun intérêt de pouvoir tout finir du premier coup. On ne chope pas une NOG à la première partie EC, après tout.
Après, je reste sceptique quant à certains mode du jeu. Je pense notamment à celui ou il faut arriver à tuer les bondissantes avec la bombe noir alors que celles-ci se situent dans des endroits ou le timming doit être tout simplement parfait sinon igor termine en poudreuse. Mis à part pour un classement spécifique, je doute de l'engouement que cela peut susciter chez les joueurs dans la partie aventure.Je suppose que tu fais allusion à Bondiland qui a été présentée dans une autre vidéo. Je suis d'accord avec toi : cette contrée en particulier est extrêmement difficile et ça a été fait plus pour le fun et pour le côté expérimental. Ceci dit, je trouve que ce n'est pas une raison pour décourager ce genre de contrée : j'ai pu remarquer que des contrées de ce genre (fonctionnant sur des concepts nouveaux au niveau de la maîtrise du jeu) nous apprennent beaucoup sur les mécanismes d'Hammerfest. Un exemple qui me vient en tête est une contrée où il faut utiliser deux bombes rouges pour monter un fruit du bas de l'écran jusqu'en haut d'un seul coup. Ce genre de technique n'est pas rencontré dans le jeu officiel, mais c'est quelque chose qui peut se réveler utile à savoir faire sur Eternalfest (bon d'accord, ça reste rare, mais c'est pour le principe).
Pour finir, Eternalfest ne se limite pas à faire des contrées extrêmement difficiles : nous cherchons souvent à faire dans l'original, le nouveau, l'expérimental. C'est pourquoi vous, en tant que joueurs, pouvez y contribuer en créant vous-même des contrées et en les postant sur le topic Création de niveaux. Si vos idées sont intéressantes et si possible pas vues ailleurs, nous nous ferons un plaisir de les implémenter comme nous l'avons fait pour
Himmelen 